엔트리 게임 만들기를 처음 시작한다면, 오브젝트를 클릭할 때 점수가 1씩 오르는 작은 게임부터 만들어 보세요. 시작 이벤트와 점수 변수를 익히기 좋고, 제대로 동작하는지 바로 확인할 수 있는 연습입니다.

처음부터 복잡한 게임을 만들 필요는 없어요
엔트리는 블록을 순서대로 연결해 프로그램을 만들고 작품을 공유하는 플랫폼입니다. 작품 만들기에서 시작할 수 있습니다. 처음에는 캐릭터 하나와 점수 하나만 두고, 동작이 확인된 뒤 기능을 추가하는 편이 이해하기 쉽습니다.
준비할 것은 오브젝트 하나와 점수 변수
- 클릭할 오브젝트를 고릅니다.
- 속성 탭에서 변수 추가하기를 눌러 ‘점수’라는 이름의 일반 변수를 만듭니다.
- 변수의 기본값을 0으로 정하고 실행 화면에 보이도록 합니다.
여러 오브젝트가 같은 점수를 사용하게 만들 계획이라면 ‘모든 오브젝트에 사용’을 고릅니다. 선택한 오브젝트에서만 쓸 변수와 구분하세요. 첫 연습에서는 일반 변수로 시작하면 됩니다.
두 개의 블록 묶음으로 시작하기
| 언제 | 연결할 동작 |
|---|---|
| 시작하기 버튼을 클릭했을 때 | 점수를 0으로 정하기 |
| 오브젝트를 클릭했을 때 | 점수에 1만큼 더하기 |
첫 번째 묶음은 게임을 다시 시작할 때 점수를 초기화합니다. 두 번째 묶음은 해당 오브젝트를 클릭했을 때만 점수를 올립니다. ‘마우스를 클릭했을 때’와 ‘오브젝트를 클릭했을 때’는 이벤트 범위가 다르므로 구분해 선택하세요.
완성 여부는 이렇게 확인해 보세요
- 시작하기를 누르면 점수가 0인지 봅니다.
- 오브젝트를 한 번 클릭하면 1, 두 번 클릭하면 2가 되는지 확인합니다.
- 오브젝트 바깥을 눌렀을 때 점수가 그대로인지 확인합니다.
- 정지 후 다시 시작했을 때 0부터 시작하는지 봅니다.
점수가 오르지 않으면 블록이 해당 오브젝트에 붙어 있는지, 더할 변수로 ‘점수’를 선택했는지 확인하세요. 숫자에 더하기 블록을 사용하는지 살피고, 점수의 기본값에 문자가 들어 있지 않은지도 봅니다.
다음 기능은 한 가지씩 추가
기본 동작이 되면 클릭할 때 모양 바꾸기, 목표 점수에서 안내하기, 제한 시간 넣기 순으로 확장해 볼 수 있습니다. 한꺼번에 바꾸지 말고 기능 하나를 넣을 때마다 실행해 보세요. 오류가 나면 마지막으로 추가한 블록부터 확인하기 쉽습니다.
위 구성은 처음 연습할 때 사용할 수 있는 설계 예시입니다. 바로 완성도 높은 게임을 만드는 것보다, 자신이 연결한 블록이 언제 실행되고 어떤 값을 바꾸는지 이해하는 데 초점을 맞춰 보세요.
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