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엔트리 게임 만들기 처음이라면, 클릭할 때 점수가 오르는 게임부터

IT&GAME [IT와 게임] 2026. 10. 12. 20:05
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엔트리 게임 만들기를 처음 시작한다면, 오브젝트를 클릭할 때 점수가 1씩 오르는 작은 게임부터 만들어 보세요. 시작 이벤트와 점수 변수를 익히기 좋고, 제대로 동작하는지 바로 확인할 수 있는 연습입니다.

블록을 조립해 간단한 게임을 만드는 모습을 표현한 일러스트
블록 코딩으로 게임을 만드는 개념을 표현한 AI 생성 이미지로, 실제 엔트리 화면은 아닙니다.

처음부터 복잡한 게임을 만들 필요는 없어요

엔트리는 블록을 순서대로 연결해 프로그램을 만들고 작품을 공유하는 플랫폼입니다. 작품 만들기에서 시작할 수 있습니다. 처음에는 캐릭터 하나와 점수 하나만 두고, 동작이 확인된 뒤 기능을 추가하는 편이 이해하기 쉽습니다.

준비할 것은 오브젝트 하나와 점수 변수

  1. 클릭할 오브젝트를 고릅니다.
  2. 속성 탭에서 변수 추가하기를 눌러 ‘점수’라는 이름의 일반 변수를 만듭니다.
  3. 변수의 기본값을 0으로 정하고 실행 화면에 보이도록 합니다.

여러 오브젝트가 같은 점수를 사용하게 만들 계획이라면 ‘모든 오브젝트에 사용’을 고릅니다. 선택한 오브젝트에서만 쓸 변수와 구분하세요. 첫 연습에서는 일반 변수로 시작하면 됩니다.

두 개의 블록 묶음으로 시작하기

언제 연결할 동작
시작하기 버튼을 클릭했을 때 점수를 0으로 정하기
오브젝트를 클릭했을 때 점수에 1만큼 더하기

첫 번째 묶음은 게임을 다시 시작할 때 점수를 초기화합니다. 두 번째 묶음은 해당 오브젝트를 클릭했을 때만 점수를 올립니다. ‘마우스를 클릭했을 때’와 ‘오브젝트를 클릭했을 때’는 이벤트 범위가 다르므로 구분해 선택하세요.

완성 여부는 이렇게 확인해 보세요

  • 시작하기를 누르면 점수가 0인지 봅니다.
  • 오브젝트를 한 번 클릭하면 1, 두 번 클릭하면 2가 되는지 확인합니다.
  • 오브젝트 바깥을 눌렀을 때 점수가 그대로인지 확인합니다.
  • 정지 후 다시 시작했을 때 0부터 시작하는지 봅니다.

점수가 오르지 않으면 블록이 해당 오브젝트에 붙어 있는지, 더할 변수로 ‘점수’를 선택했는지 확인하세요. 숫자에 더하기 블록을 사용하는지 살피고, 점수의 기본값에 문자가 들어 있지 않은지도 봅니다.

다음 기능은 한 가지씩 추가

기본 동작이 되면 클릭할 때 모양 바꾸기, 목표 점수에서 안내하기, 제한 시간 넣기 순으로 확장해 볼 수 있습니다. 한꺼번에 바꾸지 말고 기능 하나를 넣을 때마다 실행해 보세요. 오류가 나면 마지막으로 추가한 블록부터 확인하기 쉽습니다.

위 구성은 처음 연습할 때 사용할 수 있는 설계 예시입니다. 바로 완성도 높은 게임을 만드는 것보다, 자신이 연결한 블록이 언제 실행되고 어떤 값을 바꾸는지 이해하는 데 초점을 맞춰 보세요.

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